小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

我看见在别人的简历上做了不少的标识,非常认真负责的样子。……,就会来找我来进行一些代码工作。……对于故事叙事这种创造性的工作我觉得我还是要再学习一个

樱花魅魔(Sakura Succubus)

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他是一名职业摄影师,每天都要工作很久,并且要求严苛,这都要归功于他那专横的老板。……广记领着微薄的薪水在东京市中心勉强度日,住在破旧的小公寓,靠着速食杯面维生。……她从不忘在演唱会上感谢她的歌迷,总是能用自己的热情感染别人!……不过,这只是表象

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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然后再找工作就轻松很多了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房子

小组帖子:参加LD40作业:No Move No Die

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/no-move-no-die这时候才终于安心去看别人的想法……还要多学习:D(转发自:原日志地址)

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

模拟老大爷(Just Die Already)

indienova.com/steam/game/979070

那些不懂感激的后浪们宁愿打电子游戏,也不愿真正去工作,所以没人来付养老金。……他们正苦逼地加班还房贷外加辅导孩子功课呢,不会在街上),随意搞怪恶作剧随意搞怪各种虐吧。……NPC年龄不同,反应也不同——看到别人受伤,有些人会大笑、鼓掌,还有些人会被吓跑

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

但是,就在最近,这款游戏有了起色,steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games……这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏,他们开始进行优化,调整,更改算法,扩大可探索区域等等……但是一个在谩骂声中坚韧不倒,还能知耻而后勇的制作团队为什么不能得到回报,相信《无人深空》日后一定能够做好

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……,再到腾讯游戏学院,当中也不乏一些好的作品,如去年上线的《三竹》,同样出自NEXT工作室,看得出来腾讯在这个领域上

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