alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

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当你接到老情人芭芭拉的电话时,你并没有预期这会是你职业生涯中最困难调查的开始。……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城的致命秘密?你有揭露真相所需要的决心的力量?……你能找到深入到这个由黑色电影所启发需要判断力和富有激情的冒险中的勇气

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……)能够提高玩家的活跃率和留存率(例如:通过观看激励视频广告发放道具/体力的方式)激励广告的存在,在一程度上提高了游戏的付费转化率针对第三点

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

来世 VR(Afterlife VR)

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作为一名正在夜间巡逻的年轻警官亚当伯恩哈德, 一个电话将永远改变你的生活.……没人能想到一个电话将永远改变他生活.亚当的妹妹艾莉森最近被送往一家有名的精神病院.……那一双双纯碎而疯狂的眼睛, 似乎正发掘着这个地方与其历史之间的某种内在联系.你敢一探究竟?

8 号公路(Route8)

indienova.com/steam/game/2889460

"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……"故事情节"夜晚电话铃声响起。你是谁?……心理恐怖你曾经在没有人的黑暗道路上开车?雨水倾盆而下。神秘揭开,你要紧紧抓住自己

Y 村庄:来访者(Y. Village - The Visitors)

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信中有一个令人寒冷的信息:“你想摆脱你的噩梦?……Batu能找到他的朋友,解开村庄的谜团,并逃脱?是什么吸引Batu来到这个村庄的?……游戏中的许多房屋都是为这次体验特别制作的。游戏包含超过10个村庄房屋

建造者(Constructor Plus)

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他们擅长变通,会把您竞争对手的赌场收入的10%转移到您自己的银行账户上。……好的是,他们就在你身边,不是?……如果它没有给你的对手造成威胁也就称不上讨厌了,不是

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

版本:Early Access


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