小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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自己的回复的回复。本帖正文摘抄自于尔根·沃尔夫《创意写作大师课》第十四章《要不要事先安排好情节?》……他说过:在没有比这更清楚的:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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随心所欲装饰您的房子!吃一顿美餐! 如果您没钱,您就输了!你的房子里有只可爱的猫!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……又在这里一遍思路,花的时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子……但是怎么把各个系统整合进一个游戏,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择一个格斗游戏的设定来处理这个问题

模拟小偷(Thief Simulator)

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目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

小偷模拟器(Thief Simulator)

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目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……这种情况下,先躲起来,等到他们不找你再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……另外,现在既然可以拾取物品,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义。……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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虽然是用砖头,砂浆打造的,但这并不代表你没有事情可担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里。……他们引来了工业巨头,带来了成百上千的工作机会,还有另外数百栋新房子。……要是下一个轮到他们该怎么办

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……忍♪」 猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到就“最喜欢”气场全开的这两只还有些拒绝……抚养费该怎么办?这个时代雇忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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