恐惧之屋(House of Fear)

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看起来,这个房间已经很久没人住过了,真的是这样吗?……你试着搞清楚现在的状况,你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易放你离开

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

indienova.com/u/knh190/blogread/11769

有两点让我感到惊讶,一是萨特、波伏娃自30年代起活跃于政治,却一点也觉察到纳粹崛起的威胁。……存在主义和其他哲学如此不同——当其他哲学关注一些抽象观念的时候,它回归到审视我们“如何生活”。……在 This War of Mine 里面,玩家几乎随时面临两难的抉择:拿走对方的补给,偷窃,甚至杀人

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

采访者的一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……vimeo.com/26733185)生物测量法的支持者则指出这个方法的优势在于它让你能发现那些受访者自己都可能发现的情感反应……,从而帮助你去用别的方法所不了你的角度去分析这些数据

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

采访者的一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了。……vimeo.com/26733185)生物测量法的支持者则指出这个方法的优势在于它让你能发现那些受访者自己都可能发现的情感反应……,从而帮助你去用别的方法所不了你的角度去分析这些数据

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业的大热门,的薪水也是很高的……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜,如何扬长避短……模拟类游戏满足了玩家的好奇心,但不要指望学到真的工作技能),经历过的感情能做成故事驱动型游戏(某avg作者:其实我谈过恋爱

Quake Champions – 小众的修罗场

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duel 模式,你孤立无援,水平稍逊就会惨遭“剃光头”,而且你还没有任何可以甩锅的对象(当然你可以甩锅鼠标不灵敏和延迟……当然也有清醒的人会反驳他们说这是盈利和吸引新玩家必要的牺牲,必须忍一忍;下面的事就这么客观了。……,“尽量放松,这个游戏那么困难”等等,非常有礼貌而且温暖

最后一层(Last Floor)

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一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务是活下去为此需要先逃跑出去。……一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务是活下去为此需要先逃跑出去。……晚上,当你在睡觉的时候,房子发生了巨大的变化,现在你似乎过着一个不同的外星生活

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

Content)现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,目前已经可以在很多方面进行辅助工作……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34995

2024-1-1子弹8实装,目前的定位是穿透,伤害略低修了修bug子弹9的素材估计要重绘了2024-1-2子弹……完成了动作的动画验证方案可行2024-1-15制作了角色2和角色3的空中连续攻击动作,打中敌人才触发后续动作处理好打击感……简单重绘了两种计数靶子的素材,并导入到了引擎里,可以开始制作功能了2024-1-19开始做两种计数靶子的新功能了,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

indienova.com/steam/game/1185680

她开朗大方、性格温暖、又有些古灵精怪,了藤原宏前所未有的感觉。……很聪明,就是无论如何也没办法好好念书。因为没有完整的家庭,对于家庭有一种近乎执念的执著。……外表温柔,心思细腻,能敏锐的察觉到对方情绪的变化,而非情感的变化

版本:Early Access


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