DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置相对应……(例如,手机结构体和谁混合数组第一个位置是电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置

卡莱克(KallaX)

indienova.com/steam/game/1818280

和朋友一起来体验本应由一个人完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠宇宙

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

indienova.com/steam/game/2423300

【故事】学校流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安气息校舍中弥漫着不安气息,似乎除了你们之外,还有其他东西。……站在你身边的人,真的是你朋友

山丘之上(Above the Hill)

indienova.com/game/above-the-hill

一款关于徒步旅行者从山上摔下来后发现自己身处一个没有地图未知区域恐怖游戏。……在这个游戏中,玩家必须沿着路径到达山上一所废弃的房子,故事将在那里发生。……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子里的家庭故事,而这个家庭所发生事情将在游戏中揭晓

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

归来(Return)

indienova.com/game/return--1

你能决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我的房子是空我想知道你在哪里

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是加载关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

我这是大套间,一个人一间屋子,两个卫生间,公共区域厨房。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是逛逛,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平

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