indienova.com/u/java/blogread/7897
以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置
indienova.com/steam/game/1818280
和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算
indienova.com/steam/game/2423300
【故事】学校里流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……但是,请注意不要让自己一个人迷路…不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西。……站在你身边的人,真的是你的朋友吗?
indienova.com/game/above-the-hill
一款关于徒步旅行者从山上摔下来后发现自己身处一个没有地图的未知区域的恐怖游戏。……在这个游戏中,玩家必须沿着路径到达山上的一所废弃的房子,故事将在那里发生。……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子里的家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/return--1
你能决定是时候该让你的宠物离开了吗?……《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是要加载的关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
我这是大套间,一个人一间屋子,两个卫生间,公共区域的厨房。……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party里,大叔的心都变年轻了……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为叫游行,看来资本主义国家也不太平
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