128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

三国志 5(Romance of the Three Kingdoms V)

indienova.com/game/romance-of-the-three-kingdoms-v

Sanguozhi V, Sangokushi V, 三國志V。发行日期:1995-12-15

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709

副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102748

发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

indienova.com/groups/post/102749

发起:Torian 前几期我阐述了本的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,涉及事件的复杂程度……我刚才撤去了瓦卡卢萨战争篇一个分支关卡「拒绝停战协议」,莱文沃斯篇两个关卡「营救斯帕克斯」「伊斯顿之战

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】小烟

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23043

唱片*1 今天拜读了wlop大佬的作品《鬼刀》读完之后有感而发“浪迹北漠——”此文内容采用:CC-BY协议授权期

薄暮(Vesper)

indienova.com/game/vesper

在“维斯帕协议”启动数千年后,一个小机器人穿越一个被无情机器追杀的堕落世界,去控制光的力量,那将决定他的种族的命运

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/steam/game/414870

Compete in ranked matchmaking (1v1), dominate friends……in arranged matches (1v1, 2v1, 2v2), or take on the……, 2v1, 2v2, 2vCPU) Your team, your league, your way

电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-42/

本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……雇佣枪手DMA Design, 1993Amiga 和 MS-DOS原作者:ÁV,译者:LightningChris……《浩劫残阳》的游戏视角是自上而下的等距视角,回合战斗

版本:Early Access


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