小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

重新连接(Reconnect)

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”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常……“啊,终究属于这里的...” 妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多。……这个名字只是绰号而已。“在那时也变成恶的一部分了啊” “”故事的主人公,似乎就是很平常的人

Salmon:GGJ我输得透彻

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在看展示的三个多小时中,一直脑想的就是这句话:全tmd大尾巴狼。……基本是文字冒险的方式,但我们经常说谎。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑现在想的“什么垃圾文章”,但你当着的面时

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

indienova.com/u/gugumori/blogread/30776

咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定……:设定中...立绘进度:男主立绘设定中...工作室讨论内容解禁嗯……不错,个人认为很有想法

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》由坂口博创建,并由 Square……角色的名字经常来源于世界范围内的历史、语言、流行文化和神话

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,格式化了一下……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的……spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果找到合适的队友就会删掉联系方式……:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好精通一个然后其它也能干一些你可以加入

版本:Early Access


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