100% 鲜橙汁:魔女包(100% Orange Juice: Witch Pack)

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本《100% 鲜橙汁》追加角色包游戏加入了两名全新的来自开发组“橙汁”的玩角色——来自“急速的亚莉希安罗妮……”宇宙的柯欧蕾帕露和美羽咲。……急速的亚莉希安罗妮”的世界,CV:户田惠- 属于各角色的全新 Hyper 卡战场带来混乱!

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

奥赛罗冒险2(ReversiQuest2)

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可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】故事舞台奥塞利亚岛

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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);}接下来我们找到检测 tile 的循环,并且在vertex_begin()之前,我们将该表面设置当前表面……alpha 0。……为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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);}接下来我们找到检测 tile 的循环,并且在vertex_begin()之前,我们将该表面设置当前表面……alpha 0。……为此我们需要另外 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行过暗影,步步营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……行过暗影,步步营。未知的领域现已遍布恐惧的爪牙。……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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