Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……但是在这个由各种悬浮岛屿构成的暗里星,却生活着各种危险的生物。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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但是不要忘了,这块唯一的白板,承载着所有剧情、系统、程序、音乐等方面的设计,等到要真正参考它上面的内容进行游戏制作时……:这个方案在我刚开始制作《语默行间》就确定了,也一直沿用到了 2025 年。……我会问自己有什么创作剧本需要关心的,有什么其实是应该丢给程序去处理

游戏开发中的细节 -- 描述

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console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况,但是当你的展示数据动态……- 1))); }); console.log(realDesc);有了这样一个机制我们在填写描述基本上是可以为所欲为了……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活,对于填数据的人的要求也越来越高

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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通过对扁平化做处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……这一点横尾桑和我尝试了很多种方案以实现所有 UI 功能的傻瓜式操作。……但在实际开发难以脱离已经确立的 UI 设计规范(即上文提到的包括配色和后处理等)

逃离房间 2(Escape First 2)

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虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道的作品和 PC 已经形成规模和系列的同类产品竞争……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出的《荣誉勋章:联合袭击》可看作本作的高画质复刻版,系列也借此达到

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,当关闭"G"-Sign (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……(2)_动画笔刷获得笔刷工具可以获取该图层在多帧的内容的 (操作按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念类似预先制作成 精灵表单(sprite

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。你还必须要找到【风筝】来进入下一个关卡

版本:Early Access


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