会员:LPEngine

indienova.com/u/lpengine

LP平台由两部分组成~分别是LP编辑器和LP社区无代码LP编辑器一个无代码的文字游戏编辑平台,所有的编辑……,均在网页完成,无需编程,可以随时保存并发布的游戏,手机上使用浏览器,也能畅快编辑。……微:LP_Cong

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……再看下面的情况:如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……对于图形显示来说,这简直耦合度的噩梦——要么因为一张卡,你要改变其他所有卡的位置

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest

《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

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我强烈建议直接在设备对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分析。……我们的解决方法:生成 40 个障碍物组成的对象池,在需要从对象池取用这些障碍物对象,在障碍物不再需要……我们的解决方法:为每个基本类型使用单独的数据容器,之前的 Object 容器仅用于引用类型

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

indienova.com/steam/game/3089030

特别是当你一只企鹅妈妈,想要保护她的蛋。邪恶的海象一直在横行,偷走企鹅的蛋。……你的任务找到所有的蛋,并在途中收集有价值的鱼。要快点,时间不多了。不要忘记踩在你遇到的海象的鳍。……你的任务找到所有的蛋,并在途中收集有价值的鱼。要快点,时间不多了。不要忘记踩在你遇到的海象的鳍

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物,团队合作才是生存的关键……野蛮星球:在希尔星球,鸟兽鱼虫无一友善

Gun-REViper

indienova.com/steam/game/1489520

当您累积分数,将添加您自己飞机的剩余飞机。在所有8个阶段中击败各种敌人,并争取高分。……操作方法我假设它将在Xbox控制器播放。按钮说明如下。……射击,选项固定的。您最多可以电6件

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

—— Unity Documentation使用网格构造关卡与处理机制极大地方便了我的游戏制作。……明确一下,我们所有处理都会基于坐标数据,常用 List<Vector3Int>来存储。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

版本:Early Access


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