小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

诺娃速递:男朋友地牢

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但是世界从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一款地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……趟地牢少不了要以武器为伴……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元的浪漫;带你的武器去各种浪漫的地点,无论俱乐部还是海滩……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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通过对扁平化做处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……这一点横尾桑和我尝试了很多种方案以实现所有 UI 功能的傻瓜式操作。……但在实际开发难以脱离已经确立的 UI 设计规范(即上文提到的包括配色和后处理等)

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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本部小说集合了女孩调皮逗情和严谨细致的两面,虽然两面实际在传统小说中搭配起来很突兀的,但是现代 VN……比较难处理主角记忆的连续性问题,作者在这方面也容易混淆,且给读者带来许多混乱的记忆,干扰原本清晰的结构……相较值得学习的结构来说,小说的主旨并没达到我想要的期待,仍然还是一些为亲与为公,私与法之间的矛盾,不论怎么来说双方的争论也是靠情感激动的的一语中的

外星阴谋集团(Alien Cabal)

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现在玩家有责任在关卡中移动并射击所有移动的东西。这是一款第一人称视角的 2.5D 射击游戏。……和必须用武器力量处理的敌人(手枪、霰弹枪、机关枪、手榴弹和火箭筒)。……射击敌人,当敌人在不同的平原上时,不仅需要水平排列射击,而且还需要垂直排列射击

某个迷宫(A Random Maze)

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怎么会在这种地方……我谁?这里哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往……本游戏包含数十张CG,且每个结局都有单独的CG展示,。 游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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因为其中不少我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……因为其中不少我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考……6、此外,在《Celeste》中所有半实体的平台(即可以站立,但不会阻挡),如果在冲刺平台处于角色身体中间

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际最大问题其实还是水平不够……,网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果开阴影在安卓帧率比较低……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够 get 到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

Asky:丹麦GameJam体验

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吃咸的就冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵,300g牛排+薯条300左右,汉堡150+,另外他们大多人不爱吃海鲜也不知道生蚝能吃的……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍的一些他们用来送人的小卡片的作品:和MopedStudio……,我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉

版本:Early Access


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