噗噗 Project开发日志 #5

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这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够 get 到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

操作方式 方向键【/W】,控制车辆启动和前进。方向键【下/S】,控制车辆停止和倒退。……越野者 :游戏中目前唯一可以进行修理的车辆,特技启动后,自动修理自身一范围内的所有友方车辆。……机枪 :发射频率快,射程范围中,伤害低,单一目标,作为基础武装,对付单独车辆绰绰有余

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏。……什么东方流星谭?东方流星谭一款东方3D弹幕射击游戏。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类的任务

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……因为在暂停按钮被按下时所有的实例都被禁用了,因此整个场景中所有的对象实例都会消失不见,整个画面空的(……tiles和背景等还会保留) 希望你还记得我们之前曾经在暂停时单独保存了一张游戏画面的截屏,也希望你在上一张图片中有留意到这个恢复游戏的按钮事件中有一个

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

然后我们用 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……因为在暂停按钮被按下时所有的实例都被禁用了,因此整个场景中所有的对象实例都会消失不见,整个画面空的(……tiles和背景等还会保留) 希望你还记得我们之前曾经在暂停时单独保存了一张游戏画面的截屏,也希望你在上一张图片中有留意到这个恢复游戏的按钮事件中有一个

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在啃不动

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏,属于……Codo Technologies 开发,Namco 于 2005 年 9 月 6 日在 GBA 发行……所有这些,可以说都继承了 UFO: Enemy Unknown 的核心要素

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

因此痛心疾首地(~ ̄▽ ̄)~删除了除土豆地雷外的所有植物的主动技能开发日志 2020/7/18v0.11……)攻击以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

做的,一查居然真的GMS做的GMS比较尴尬的用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个……但是我面临的问题我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

《Omega Strikers》一款免费的3v3淘汰进球游戏。……所有角色都可通过正常游戏方式解锁。……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

版本:Early Access


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