燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……难怪暴雪要叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)。……然而苦于没有合伙,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

酒店翻新:健身房家具套装(Hotel Renovator - Gym Furniture Set)

indienova.com/steam/game/2366312

完成新的目标,通过各种选项自定义酒店健身,吸引来自世界各地的健身网红。……自定义酒店健身,吸引更多想要保持身材和健康的客人。……立刻获取健身DLC包,燃烧你的卡路里!!

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

塞尚写给左拉的,他一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认他,沙龙也会让他拿画进去展出。……我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得做游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……,这真的不是一条好走的路

会员:难道不是么

indienova.com/u/wx-oHXAkwlD19ZAcmGlv-A0-goAjhYM

:难道不是

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

先是实验了一些 Smith GGX,Beckman 之类的模型,效果都不是很好。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如帝国时代2面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……不是我不想,而是始终要向现实低头,热爱无法果腹

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……不是我不想,而是始终要向现实低头,热爱无法果腹

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

但资本入局催熟,对行业来说是件好事、相比成本高昂的手游市场拼刺刀,独立与主机游戏领域,大家其实都有机会同一起跑线……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……相比他家发行,七年游戏市场,在商业游戏推广花惯了大钱,与几方渠道都略有薄面,偶尔低价白嫖,总能补以商单再续前缘

版本:Early Access


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