小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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我用unity,技能点3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

不可思异世界(Another World: Thought Taboo)

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《不可思异世界》一款异世界冒险游戏,你将独自一人探索这个神秘而又危险世界,并逐渐发现隐藏在其中真相……在这个神秘世界,你将踏足充满危险地域,历尽重重困难,与危险怪物战斗,击败无比强大敌人,成为世界上的最强者……但这个世界隐藏着一个骇人听闻真相,你能发现它? 祝你冒险愉快!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……好了,以上基本上是目前开发进度,哦,对了,还有一件关于开发进度事情忘记说了,那就是游戏剧情(什么

雪马(Snow Horse)

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在游戏你能做出三周旋转和平空旋.……主要特点马在雪板往下冲你一匹马摔倒时候你会大笑大笑时候你会摔倒你一匹马超多臭虫!……你还记得你可以用一匹马来玩雪板? 你可以

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布像素美术教程也同样相当知名……感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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没有一些游戏独有的对世界信息表达方式?……在我概念,游戏是行为一种特定条件下状态。……我也比较贪心,考虑到这种方式只是停留在数字,就在想方设法寻找能通过更具象手段来表现世界信息方法

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

或过一段时间就联系不什么。……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样游戏风格?有没有类似的游戏?……、slg、卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴能力制定开发计划美术风格正文也说了

零世代:苏联武器包(Generation Zero: Soviet Weapons Pack)

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他们似乎在与机器人战斗,但这足以将他们争取过来成为盟友?还是说他们涉足瑞典另有打算?……如果你这个游戏中新手,你可以在伊波霍门教堂储物箱找到它们。……:• 2.7x RLG-7 瞄准镜• Kotenok 加大弹匣• AT-WAD 加大弹匣• LG-7V

噗噗 Project 开发日志 #7

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效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树在解锁条件,增加了不同节点类型……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块划分……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验工作循环中

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础修改.……强大, 可本地部署图像生成模型, 支持文生图和图生图, 我们首选.

版本:Early Access


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