indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
一个刚刚通过面试、即将开始为公司造登月火箭的工程实习生。……“联系”、同时又如何使人与人之间前所未有地疏远和冷漠——非常感兴趣。……如果拿同一个问题去问现在的肉鸽玩家和手游玩家,他们也会有类似的反应吧
indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039
田园记发国版“我的暑假”,原名叫做“Dordogne”,多尔多涅,法国西南部的一个省份。……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合制,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(……从去年底开始,就心不在焉,主要学哲学太有意思,相较之下,玩游戏确实差点
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/game/lethal-league-blaze
最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
indienova.com/game/rings-of-saturn--1
ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……游戏特色◎ 真实的 2D 科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您的每一步动作都决定了飞船如何在宇宙中飞行
indienova.com/groups/post/1408
发起:jzre419 当我想让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何做呢?……很迷茫,求高人指点 骨折好少女: 你不只用一个片段 不就好啦 都往同一个地方覆盖 jzre419: @
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/1483370
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……敌我双方在1回合内会各自进行3次行动,在【如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样
版本:Early Access
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