sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

有了堆栈信息相对来说除错就简单很多。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐。……这样的建议我不会更改初衷,因为这就是致敬洛克人三的一个点

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

使用YoloX更改您的游戏准星, 将您的瞄准打把才能推向革命性的新高!……自动隐藏: 在需要时显示准星。缩放: 在200%和25%之间进行无损缩放(调整大小)。……热键: 可用热键更改,缩放,偏移和切换准星

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作,工作量就指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……Valley)不喜欢这种休闲 耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)又抓到了一……Deltarune: Chapter 1)UT的制作者的新作 逃离涂鸦世界(Escape Doodland

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

时空勇士(Live A Live)

indienova.com/game/live-a-live

前七都自成一派,全部完成后会出现第八,最后则会进入游戏的高潮――最终篇。……如此独特的设计在 RPG 历史上前无古人,再加上史克威尔的制作功力,LAL 成为了 RPG 另类作品中的璀璨明星

版本:Early Access


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