小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例。……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

indienova.com/game/the-blue-diamond-damsel-in-distress

17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封 17 年的杀人案件,找到身世之谜,是李美源还是芳语

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

最初精灵之息是打算持续进行章节式更新,类似于漫画连载的模式。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一,工作量就指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑

StickmanThug3D

indienova.com/game/stickmanthug3d

游戏最大特色: 小作坊:不惧限制、持续更新。特邀玩家提出自己的想法:比如道具?装备?技能?

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……本人目前在开发一款独立休闲游戏,坐标上海,已全职,期待能遇见志同道合的道友,在上海这片游戏创业热土一起挖呀挖哈哈)--8.27更新

战争冒险(Milita Aventuro)

indienova.com/steam/game/2134540

游戏由探索对话和炮弹躲避玩法,目前游戏只制作到序章部分,每制作完成一就会进行更新

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结:我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

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