indienova.com/groups/post/92501
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?
indienova.com/steam/game/2841200
《璀璨的撒拉弗之星-Katis-》是一款短篇文字冒险游戏。……在一位生物脑科学博士的帮助下少年走上了重拾记忆碎片之旅。这里是?这个世界究竟发生了什么?……第一次写小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为是我第一款游戏,所以决定免费发售给大家
indienova.com/u/kiritow/blogread/2767
学的是计算机专业平时课也不是很多,现在就是一边上学一边写这个小小的引擎。……MiniEngine的设计目标是一个基于SDL2的小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写的,……开发语言是C++,可以在GitHub上看到 (https://github.com/kiritow/MiniEngine
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力写开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……然后是由我进行的角色润色,还有大约5个没有做完,最近正在加紧制作。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
写开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……如果你是想制作一款10元左右的游戏,预期销售是2000到3000份,那实际上你的成本最好就不要超过20K
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/2160
之后就是很麻烦的迭代,但是逻辑上是没难点的,继续笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃。……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作的手段,如果有人看了想写可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS是没有自带画扇形圆弧的函数的,所以就只能自己写,方法就是很简单的割圆,GMS绘图的特殊性
indienova.com/groups/post/28949
仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的
版本:Early Access
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