小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

indienova.com/steam/game/2841200

《璀璨撒拉弗之星-Katis-》一款短篇文字冒险游戏。……在一位生物脑科学博士帮助下少年走上了重拾记忆碎片之旅。这里?这个世界究竟发生了什么?……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习Blender来制作背景...因为我第一款游戏,所以决定免费发售给大家

Kiritow:MiniEngine开发日志

indienova.com/u/kiritow/blogread/2767

的是计算机专业平时课也不是很多,现在就是一边上学一边写这个小小引擎。……MiniEngine设计目标一个基于SDL2小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写的,……开发语言C++,可以在GitHub看到 (https://github.com/kiritow/MiniEngine

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

主要原因想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次开发日志。……然后由我进行角色润色,还有大约5个没有做完,最近正在加紧制作。……这段时间对我存款以及精神状态有一定挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了日志和社交

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

开发日志更多地分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你第一批受众。……这个可能很多朋友比较关心问题,实际上是不能。……如果你制作一款10元左右游戏,预期销售2000到3000份,那实际成本最好就不要超过20K

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

之后就是很麻烦迭代,但是逻辑上是没难点,继续笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃笃。……写的有点啰嗦,不过这是一个简化操作手段,如果有人看了想可能也会想到这个问题。……我找了半天发现GMS没有自带画扇形圆弧函数,所以就只能自己,方法就是很简单割圆,GMS绘图特殊性

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)