会员:年华

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信:起点服务中心

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……而另一方面,游戏运营工作又和游戏长期发展干系重大。……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响

方程:“是的,我们登顶了。”

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“与心境障碍战斗是什么”了。……那时我在想,就算你试图为“冲刺”赋予更多隐喻,终究也只不过是主角可以多冲刺一下而已,实际又怎能改变什么……事实,一切都改变了。首先注意到,冲刺能力升级并没有减弱操作难度

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会结构上的问题打造出悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来……第1. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来失踪者相遇故事。第2. 巨大力量。……讲述因权利而肆行监视与控制,还有牺牲者死亡。第3. 被遗弃

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

举个例子,在《塞尔达》里面最好理解的是什么?我火把往草一点,它燃了。……它宣传片传达的是什么?传达是关于生死,关于未知恐惧。他角色包装是什么?它核心是连接对吧?……我画几辆车,你们谁跑得快,谁跑慢,是什么问题?

会员:后天(hou tian)

indienova.com/u/qq337918198

2dmmorpg从业7年,熟悉服务端与客户端,服务端c#,c++ lua 客户端 html5 ,unity3d……信:后天

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213

此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛岛屿和各种山脊以轻快速度进行高效移动。  ……它们在 PC 上的购买时间为 8 月 9 日至 10 月 4 日,在游戏机上购买时间为 8月 17……更多有关《PUBG》信息,请访问官方博@KRAFTON_GAME

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/groups/post/28992

您也可以选择在服务端编写游戏逻辑(服务端游戏逻辑支持尚在开发中)。……Play 服务端沿用了 LeanCloud 现有的可横向扩展架构,支持动态扩容,从容应对海量用户;同时又在这些久经考验底层架构上进行了深度优化与改进……申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过信群与我们 Play 研发工程师保持沟通

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