DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。……如果像上图一样填写,就意味着每次执行这条动作的时候,我们的内存中也就“永久”地增加了一个【点】——直到游戏崩溃或者退出当前地图……换言之,只要是继承自handle类型的对象,理论都会有对应的清除函数

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险的过程。……,制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险的过程。……,毕竟他对自己开发的游戏最了解,所以我和他在小黑屋里聊了聊,以下是我们的聊天实录(删减):我:生命之旅正式版从

indie 新闻官:【10月28日】周五八点档 独立之光·畅销游戏制作人畅聊 Steam

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Steam销量最高的两款国产游戏越来越多的国产游戏和独立游戏登录了Steam平台,在制造出一款游戏之后……独立游戏的生存环境优劣Early Access阶段与大量玩家反馈的作用独立游戏开发过程中的快乐与不安制作人亲自游玩游戏讲解特性与创作灵感两位制作人会亲自演示他们的作品……,如果时间充裕,还会让他们互相试一试对方的作品,看看沙箱RPG和rogue-like动作游戏能擦出怎样的火花

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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还有一件事,上个月没有休的婚假哪去了?

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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嘛,总体来讲最近的进展还是不错哒~~并且在这个版本经过我们内部狂bug两周多后,终于是达到了一个比较稳定的状态……乐园蓝图系统改版(乐园科技树v3)这次我们在整体包装和信息显示做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……后续我们也计划在版本稳定的前提下,将设施、勇者等相关的模块,都以更便利的方式进行内容制作(十几个表格联表配

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3165

在成为授权的任天堂 Switch 开发者之后,登录您的帐户,填写任天堂 Switch 中间件页面表单的……填写游戏机开发申请 UE4 表单。……如果需要,请联系我们,并填写定制许可表单告知项目详情

cfan_yjr:《隔离》外星小怪物和敌我伤害判定的添加

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在obj_enemy里添加create事件,填写下面的代码hp=1;atk=0; 添加step事件,填写下面的代码……赋予贴图spr_slim_green,父对象选择obj_enemy,添加create事件,填写下面的代码……继续,添加destroy事件,填写下面的代码,这样敌人被消灭后,会有一个粒子效果

忍术特别修练 第39弹 「蝎」(NTBSS: Master Character Training Pack - Sasori)

indienova.com/steam/game/2321105

忍术特别练 第39弹是「蝎」! 购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「蝎」拜师练忍术!……向「蝎」拜师并累积「练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……忍术特别练 第39弹是「蝎」!购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「蝎」拜师练忍术!

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

版本:Early Access


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