clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

《孤岛惊魂》中使用的简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2的火焰传播系统……但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到着火网格的方向向量的点积,作为火焰的……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

这个教程里控制角色基本是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

这个教程里控制角色基本是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值

Valfaris(Valfaris)

indienova.com/steam/game/600130

以太空中一个偏远角落被背景的《Valfaris》是一款重金属2D平台动作游戏,其制作团队的一款作品正是在……Unity Awards获过奖的《Slain:Back From Hell》。……可深度观察之前透露的武器、敌人和场景设计!– 设计。准备把星系闹个底朝天吧!

Tetrageddon Games

indienova.com/game/tetrageddon-games/

目标是为了游戏而制作游戏。项目展示了什么是交互,以及交互怎样解放了娱乐,并且成为娱乐平台

indie 新闻官:【10月28日】周五八点档 独立之光·畅销游戏制作人畅聊 Steam

indienova.com/u/news/blogread/1481

Steam销量最高的两款国产游戏越来越多的国产游戏和独立游戏登录了Steam平台,在制造出一款游戏之后……独立游戏的生存环境优劣Early Access阶段与大量玩家反馈的作用独立游戏开发过程中的快乐与不安制作人亲自游玩游戏讲解特性与创作灵感两位制作人会亲自演示他们的作品……,如果时间充裕,还会让他们互相试一试对方的作品,看看沙箱RPG和rogue-like动作游戏能擦出怎样的火花

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险的过程。……,制作的一款玩家扮演纳米核机器人操作员,控制这些机器人在人体内冒险的过程。……,毕竟他对自己开发的游戏最了解,所以我和他在小黑屋里聊了聊,以下是我们的聊天实录(删减):我:生命之旅正式版从

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v

俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

忍术特别修练 季票7(NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER Season Pass 7)

indienova.com/steam/game/2321111

依序发布忍术特别练下载内容的季票第七弹!……依序发布忍术特别练下载内容的季票第七弹!……■商品内容・忍术特别练 第37弹 漩涡慕留人(「楔」进化)<发布中>・忍术特别练 第38弹 (??

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

3、填写调查问卷,凭借调查问卷的印章数领取对应礼品。……2、现场拍摄你在Unity展位的照片并上传至朋友圈,出示给工作人员,将现场即领取Unity小礼品一份……在W4馆M205与你不见不散,期待你光临Unity展位,了解Unity各项服务与功能,体验Unity制作的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)