83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……2-3行屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……经典回合角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯搞笑风格、颠覆历史剧情设计、Q版明亮画风、以及高自由度任务选择……「议价技」、有一机率施展两次攻击「连击技」,还有新增链兵器攻击系及多样法术等玩家探索,冒险过程中可遇到

阿卡亚之死(Akayaisdead)

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我最亲爱朋友去世了。但最近,我感觉到她依然我身边——即使她本该已经死去。……那是一场意外事故——她一还有许多想做事情…… 我被拜托去整理她遗物。……我如今唯一能为她做,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。…… V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 游戏中多人聊天关于早期访问V3 是早期访问,并致力于发挥最大作用

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是我们都知道, 真正镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称过程中……, 并单独一个pass中将原图和鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……,数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是有一真实度。……但我DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……,数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是有一真实度。……但我 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以多个结局中,看见 V 选择不同结果……对于荒坂三郎“形躯我”追求,显然 V 不在乎,而艾特追求,那样“纯粹精神”联合体,又显得遥远

版本:Early Access


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