【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……设计这座城市的时候,我脑子刚好有一张披萨的图像,因此很喜欢最终的效果。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

推荐宣传片/9 )indienova 微公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量&……2-4 张,至少包含一张静态(可能用于文章封面)。……游戏的 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>微&

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号:gklcom123(长期寻求)PS:一些简略demo可以看我的个人详情里面……,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下!

女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)

indienova.com/game/persona-3-reload

开发:Atlus, P Studio。发行:Atlus, Sega。……P3R, PERSONA3 RELOAD, 女神异闻录 3 重装上阵, 女神異聞錄3 Reload。……包括开场影片在内,作品的动画也全部重新制作

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

1.……2.……Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……,我个人感觉日式美式和中国式的 F2P 游戏差别都非常大。……Card Hunter 显然是带 RPG 元素的,角色自己有经验值有等级,牵涉到角色的 HP 上限和装备槽

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

Michael-Studio 在 B 站的视频视频简介:对象池设计模式简介 (1P 见笑了)代码部分……(2P) 没有复杂内容,看了就会 Image.FillAmount 小技巧制作技能 CD 冷却效果相关链接……感谢大家的支持,如果你也从视频学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我的视频制作!

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……欢迎程序大大前来勾搭 QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)