indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35311
”在对敌方攻击以及施加debuff的同时还可以清除己方的debuff,相信这一特性会让他成为阵容搭配里的万金油……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/g/pupu-adventure-world
部分对话出现滞后问题,正在努力想办法中乐园场景下方的功能菜单调整增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向时的简易信息显示增加了选中中勇者的寻路提示增加了可解锁房间科技的建筑在场景中的提示实装了生命之泉的不同等级的外观资源增加了温泉切换水质时的说明信息显示增加了乐园建造时的地格显示收租哥布林头顶有更显眼的大叹号了……--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6
indienova.com/u/braith/blogread/10590
1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……:实际命中 = 总命中 - 对手总回避 - 对手祈祷(plus回避)加成;3、战斗画面的UI显示
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……Jim Ryan 说:“我本来不想在非商业领域谈论这件事,但是 Xbox 负责人 Phil Spencer……仿生芯片,Pro 系列则搭载 A16 仿生芯片,不过只有 Pro 系列采用新的“灵动岛”挖孔屏设计以及息屏显示和
indienova.com/steam/game/970510
一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界里并与你产生交集
indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体里的新怪物。……改了猎食者被卡在树林里的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题。……改了界面上的修理肢体金币消耗没有正确显示的问题。改了Tips里的技能能量消耗没有正确显示的问题
indienova.com/u/a02821145/blogread/4107
修改BUG 1、解决转职时显示错乱导致的错误转职情况(感谢群友及时发现,感谢‘强化攻城炮’非常详尽的测试步骤……解决12层地图问题导致的无法到达BOSS地点;解决14层地图BUG3、修改灵魂能量升级界面错误的文字信息
版本:Early Access
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