勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……文本编辑器(简书网页版)是这个样。游戏对话框是这个样。RM编辑器是这个样。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

wangdiandao:Godot官方授权中文社区

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以下是官方授权中文社区的场景(暂时无内容:首页个人主页单个标签我们还采用了Markdown编辑器:Markdown

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯的梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝可梦,在玩家圈子……投资或痴迷》(Collecting: Leisure, investment, or obsession),……传记性一词为本文的形象化再定义,在 Mardon 等人的原文中被表述为“索引性(indexicality

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

数字战斗模拟世界:战役 F-5E - 入侵者基础战斗机机动(DCS World: F-5E - Aggressors Basic Fighter Maneuvers Campaign)

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在 F-5E 入侵者基础战斗机机动战役,您将作为内利斯空军基地第 65 入侵者中队的新飞行员驾驶 F……- 有超过 1000 条配音和 45 简报材料,包括红旗演习、红方飞行中指导

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

作为水系精灵中的“少女系”精灵,阿葵丽亚和卡西露在《赛尔号》游中就受到了广大玩家的喜爱。……关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索

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