indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……您所玩到的剧情花了我大概 20 分钟时间在纸上来构思,但它的背后是几十万字的小说作为世界观背景设定
indienova.com/groups/post/45285
发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
indienova.com/steam/game/2899660
《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制的一款回合制RPG游戏。……游戏使用本人最熟悉的UE4引擎进行开发,全面参考Flash游戏的制作流程,玩家仅需要鼠标点击按钮即可全程游玩……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合制RPG小游戏
indienova.com/game/gun-party
《枪炮派对》是一款合作式的硬核双摇杆射击游戏。……在丧尸遍地的地方,扮演丧尸病毒中的幸存者,与其他玩家并肩作战,投身紧张刺激的自卫反击战中,打倒敌人。……,因为是独立制作,本人也只测试了xbox和ps的手柄(请谅解)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载
indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen
悬疑冒险《木户泉事件》系列是一款根据犯罪现场的情况和通过采访收集到的信息来“推断凶手”的悬疑冒险游戏。……然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死……就在预计死亡时间之前,他约会的女友突然提出分手,并且有自杀动机,但加贺美是受害者,据说他没有穿夹克就搬到了尸体被发现的现场
版本:Early Access
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