GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏受众有没有机会擦肩而过

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是不少区别的……而自己半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是不少区别的……但是也间接推进了,去学了 2 个月美术,双十一忙着挣钱,出独立游戏教程,写 QF Pro,都对《鬼山之下》推进作用

《原神》开放世界的思考

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在展开我的分析思考之前,我先来说明一下做这样一个分析思考的必要性:《原神》作为开放世界类的游戏,必要……《原神》目前开放到第三个世界,制作团队水平了很大的进步,本文提及的一些问题,他们也意识到并在新地图中加以改进……无论玩家付费的意愿多高,相信制作团队也不愿意看到玩家产生一丝“这游戏在逼氪”的想法

josranm:《原神》开放世界的思考

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《原神》目前开放到第三个世界,制作团队水平了很大的进步,本文提及的一些问题,他们也意识到并在新地图中加以改进……无论玩家付费的意愿多高,相信制作团队也不愿意看到玩家产生一丝“这游戏在逼氪”的想法。……引力在游戏里面指代什么?总结一下是:1.

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……而 VPER 就是这个人类远古的岩洞,你可以自由刻画,传递你的意念

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗杜卡迪红,纯净黑;传说:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包” “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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每周大量的阅读材料,少则几十,多则上百,特别酸爽,这些关于游戏论文文献多方资料学术性极强,每周的作业形式很多样……你所了解的选修课程有什么有趣的地方吗?……RIT 很多校友在业界知名公司,学校合作最多的是索尼亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

今天是个平常的日子,距离开始做游戏游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感动画……,而包容共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定……,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉云彩变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……,以避免关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望小伙伴帮忙测试游戏的

版本:Early Access


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