indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/19518
大家好:)本期为大家带来一则研发花絮,关于我们游戏暗黑仙侠画面氛围如何实现?……该场景原画、建模、地编、灯光均由一人完成喔 (`・ω・´)~纯流程,非剧透
indienova.com/game/space-wreck
一寸宽,一里深,流程被有意缩短,但它具有令人惊讶的深度和分支冒险,有多种游戏风格可供采用
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……实现模糊效果如何实现模糊的效果?……理论很美好,但是我们如何实现呢?
indienova.com/groups/post/100668
原理似乎挺简单,但我们应该如何实现呢?……实现模糊效果如何实现模糊的效果?……理论很美好,但是我们如何实现呢?
indienova.com/steam/game/1415580
此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/game/heart-world
此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程的【心灵世界】,和正常流程第一部分的【立体悬崖】,以及玩家的家【上心界
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么办?……在森林里建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计
版本:Early Access
总页数:50
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