穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……(20多个)游戏玩法:这是一款拥有大量Moba玩法的修仙手游,宗门战,以及万国战 创新设计:【巩固本源……(和其他人组队对抗其他3个),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

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徒有其表的文明覆盖了阳光最炽热的空间;而那些见不得的,暗中支撑文明运转的业务,便顺着银河的脉络远去,……选得越少,分钱越多,你自己看着。……在空间站配置资产,并点上一杯饮品,同是天涯沦落,相逢何不聊会儿天

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2一去不返,消失得无影无踪;剩余一成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

、崎岖的道路、危险的道路、未知的道路、陡坡和峭壁。……游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

小组帖子:求程序和美术

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发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……因为了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个都很重要,等着你们!

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30106

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……因为了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个都很重要,等着你们!

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人吧……恐怕很难招到了 chenyl: 我是搞后端的

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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总觉得再写些什么也了无新意,拾牙慧。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计……如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个

版本:Early Access


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