眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

indienova.com/g/conviction-2

这是一个遗忘的传说...过去,代表「活化」的光精灵与代表着「魔化」的暗精灵两股力量互相冲突、互有起落逐渐趋于平衡……深度战略游戏,每一步都将影响战局大部队战斗,考验你的带兵技巧故事丰富,多种结局2D回合战术游戏 游戏特性……: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,考驗你的帶兵技巧 故事豐富,多種結局 2D回合戰術遊戲

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……end//行走 beginp(mutex)---请求行走时,如果在射击状态,s<0 所以行走的代码插入到阻塞队列里

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能警长击毙。-买通酒保。-往水里下毒。-抢银行。……-更多其他任务……警长你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能警长击毙。-买通酒保。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成

会员:極速刹那

indienova.com/u/st-76561198362161427

Steam:極刹那

城市转弯(City Turn)

indienova.com/game/city-turn

City Turn 是一款色彩丰富的 2D 单人回合游戏。……玩家可以赢得/失去分数,并物体击中。加载游戏时,每款游戏的建筑物存储方式不同

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

indienova.com/u/soytest/blogread/3505

今天了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

主角怪物攻击时带有反红效果。……其中有个问题真是了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

主角怪物攻击时带有反红效果。……其中有个问题真是了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

主角怪物攻击时带有反红效果。……其中有个问题真是了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)