游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募和游戏简介见……所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”看到未来也想抽空继续搞短篇……我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页给的联系方式联系我

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

orochi2k:开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。

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一般而言,在大多数的情况下,在这个充满超自然力量的世界,最大的威胁非常讽刺地并不是来自这些超自然生物……那是人类历史上黑暗的一,有些国家翻过去了,有些国家并没有。……我相信每个人都有选择自己穿着的权利

校园恋物语(Love in School)

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游戏包括:◎ 20分钟的故事流程 ◎ 10个场景 ◎ 1个人物角色 我们小组的第一个短篇小说系列,希望大家喜欢

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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来看下图,这张图诠释了PM在Unity的执行流程:先简要说一下这个FSM的执行流程:首先START事件会被发送……,然后4箭头所指的Idle状态会被激活,此时执行流程一直停留在Idle。……小型团队或者个人开发者,使用其绝对是可以事半功倍

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

小组帖子:2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛48小时game jam寻找队友

indienova.com/groups/post/100381

感兴趣可加微:chaoyizhang notlsd: 总共四个人,你们人不是已经齐了么?

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微公众号

版本:Early Access


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