小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

有时候脑子一闪出一个点子,但是不知道如何将这个点子延伸,成为可以放入游戏的一个玩法。……在这纸上你可以绘制一个龙的巢穴,也可以是你的高中教室,甚至还可以是你大脑里面的前额叶。……你计划每天都可以完成一个任务,但是请注意不要贪心不足蛇吞象,每个任务最多不能超过一天

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

indienova.com/indie-game-news/we-bring-minotaur-to-sonkwo-pi/

如果你已经决定去了的话,那这里又个好消息告诉你,那就是——我们也会带着《米诺陶》出现在现场,而且有礼品相送哦……简单来说,如果你是赛博朋克题材的爱好者,喜欢精致的美术,喜欢重剧情的游戏,又或者对密室逃脱题材感兴趣的话,那一定要来玩一玩……如果你不在北京或者没有报上名的话也没关系,《米诺陶》专题有本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你也能感受这个游戏的魅力

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

能否打破玩家的固有认知玩游戏时,玩家希望自己的认知必然是以一种合理的方式打破的。……但在故事的结局迎来了转折,她勇于承担自己的责任,舍身取义。……所以我用随机的方式产生大量无法预料、无法完结的故事,玩家才能体验到更多内容

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……然后因为自己用的是拖拽类引擎,所以功能上有很多限制,也要绕很多操作才能实现一些功能。……而我又是主打创意创新类的,很多时候被逼一些创意只能放弃,思路在脑子转了一圈发现不可行然后就放弃了

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

波纹在大地上回荡:Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel

indienova.com/u/acg0000000/blogread/9380

无论时间过了多久,对于自己做的游戏,天谷都抱着持之以恒的热爱。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

indienova.com/indie-game-review/studio-pixel/

无论时间过了多久,对于自己做的游戏,天谷都抱着持之以恒的热爱。……,直接回到咪咪卡村,博士就会以顽强的求生欲慢慢的从洞窟爬出去,我们也会得到更加强劲的“推进器 v2.0……”,果然朋友只会削弱身为人类的强度,阿良良木君不我欺

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition

角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……•以故事为主的探索 – 你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/game/layers-of-fear

角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……•以故事为主的探索 – 你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节

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