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华为在容器技术上有哪些积累?如何帮助游戏客户提高部署和运维效率?……主持人:游戏行业里是真正地诠释了时间就是生命这个道理,各家游戏公司都在力争缩短从游戏创意到游戏上线的时间……主持人:近几年华为消费者业务越来越强,那么华为云会有相关合作吗?
indienova.com/steam/game/1166290
你的工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命的尽头,而哪些人死期未至。……和镜子里的自己交谈别对存在主义感到害怕千万不要让存在主义的恐惧进入你的心中(除非人类的命运掌握在你手中……,这是100%没事滴)享受电梯里琅琅上口的音乐吧游戏特色:影响深远的选择具有多个[秘密]结局的剧情分支打造你心目中独一无二的死神形象
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了
indienova.com/u/lovekkbao
微信:万里云间戍
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整个游戏化的设计往往是基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……:短视频应用对人注意力的要求会导致高投入度的任务游戏损害核心产品体验核心业务的目标人群与活动类型的目标人群不兼容……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致
indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V
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