#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;占山为王中控制据点,淘汰中努力求生,或者爆破模式中你来我往地埋放……你会选择哪位侠盗,又会使用什么样的战斗风格呢?完成每场比赛你都能赚取可用于游戏内商店的现金

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一的难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000个音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-unpacking-fun-behind-foley/

至于为什么会有这款游戏呢?……新家他们打开纸箱,把物品一个个拿出来摆放在属于它们的位置,受到这个过程的启发,因而有了这款游戏。……如此,就可以重新命名声音片段,命名规则为“区段_主音轨_音轨_编号”也就是“物件_表面材质_动作_编号

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……跟随 V 一同战斗的 NPC 战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……即将于 2 月 25 日发售,登陆 Xbox One/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以某种程度缓解

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

自古以来,日本就存在着人类,以及拥有非人的异能的存在。……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……然而,却还有人什么人在暗中注视着他们……? 与猫耳忍者在一起的充满爱,偶尔还有战斗的每一天

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)