zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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在这段时间里我养成了一个先画结构图再代码以及坚持TDD的习惯.感觉是很有用的.到目前为止的结构图这张并非……"的元素.这个的分项地址在 https://drive.google.com/open?……,如果在了解ECS的结构之后,你会意识到这张基本上相当于把项目开源了.2018年6,7,8月 | 角色任务分发的结构探索与制作

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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布料需要纹理清晰,编织清晰的纹理,以确保即使把的对比度调爆依然有清晰的纹理样式,而不是一坨杂点。……GLOSS;如果 GLOSS 带有细节,则等 DIF 制作完成再制作返回,去转 nor ,作为结构叠加来强化……那么如果是一张2048的贴图,PS 如果不节制的使用图层依然会卡顿甚至爆档,过大的类似 4096 的可能连

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……以下是可公开的进度:目前正在执行的流程,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

宇宙之轮姐妹会(The Cosmic Wheel Sisterhood)

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你将扮演福尔娜,一位被流放在小行星上的女巫,她与一个禁忌生物达成了契约,希望借此重新获得自由。……引人入胜的故事享受一段跨越数十年的复杂故事,福尔娜将直面她的能力,并见证她的决定将如何影响她的女巫团以及其他人的命运……神秘牌组建构从数百种可能性中制作独特的占卜卡牌,帮助你理解和决定你遇到的角色的命运

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构

Evkworld

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从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

版本:Early Access


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