夕:拖沓已久的更新

indienova.com/u/soytest/blogread/4574

制作人颓了,作品荒废了好久 增加了一些游戏内容,调整了关卡平衡性。……逃脱敌人数量越多获得奖励越高。……其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

如果您真心喜欢本教程,请移步原作者 Patreon 或 Twitter 主页支持(如果可以的话),您鼓励是对他最好帮助……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系。……希望本教程可以帮助到热爱像素画您,谢谢!

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

玩家需要自己进货,再高价卖出去摆地摊模拟游戏摆摊成就万元身上只剩下100元,却要面对每天开销之后房租……你需要进货各种小玩意去卖,几毛,几元,每天收益是糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功是靠99%运气1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/34555

所以最直观感受就是:人物造型设计音乐比较抓人。……,让一切得以继续,这种故事写法在小说里没问题,但在游戏里很扫兴,让制作者看起来很富二代,能够不讲道理地因需定制……我起初对这种夸张文本不太适应,认为描述过于直接,司马昭看到都会大喊「干嘛呢」;而对白则像块勤劳抹布

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

游戏灵感主要来源于 GBA 上《马里奥 VS 大金刚》,这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情,……游戏灵感主要来源于 GBA 上《马里奥 VS 大金刚》,小时候玩时候很喜欢,但是后来比较少见这种机制游戏……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己接纳自己过程……Sunny:未来公司还会再建立新工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101187

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101188

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101191

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101192

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)