运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

Witchsword Remake

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曾经这里有强大帝国,如今只剩下无尽黑暗,四分五裂疆土、有名无实皇帝、各自为政领主、伺机入侵外敌……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数

Hop Step Sing! VR演唱会 希望之夏2nd(Hop Step Sing! VR Live Hop☆Summer 2nd)

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以华丽海洋作为舞台,配合活力满分舞蹈及歌曲让观客们能够尽情沉入其中VR演唱会此外身穿全新泳装以及以人鱼姿态出场仁衣菜……,识,三笠在这次演唱会,「真夏のヒロイン大作戦」,「Party Nightがきこえたら」进行首次披露……【配音】虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴識:鸟部万里子箕輪三笠:日冈夏美 【关于Hop Step Sing!

忍者潜行 VS(Ninja Sneaking VS)

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不对竞争性动作游戏。 游戏分为入侵者一方和追击者一方。……闯入者目标是每个阶段中屏幕右端目标。 追击者设置陷阱和控制敌人忍者,以防止玩家干扰。……不对竞争性动作游戏。 入侵者在每个阶段目标是屏幕右端目标。按到达目标的顺序计分

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……经典回合角色策略游戏【三国立志传3】,以其一贯搞笑风格、颠覆历史剧情设计、Q版明亮画风、以及高自由度任务选择……「议价技」、有一机率施展两次攻击「连击技」,还有新增链兵器攻击系及多样法术等玩家探索,在冒险过程中可遇到

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……鼓励来自社区投入,V3 Discord 正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

花柳巷之王:最后一次毙掉自己的设计。

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去GAMEJAM玩2天好好思考下到底要做什么样游戏。 不犹豫也不纠结了,全部毙掉,因为风格不对。……玩法不对,反正总之就是在设计阶段就再次全盘否定掉了。。……总之胡思乱想试了各种尝试后也算想出点什么,然而不放弃掉原本设计的话就会纠结,所以全部丢掉心情舒畅

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

版本:Early Access


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