indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思
indienova.com/steam/game/856060
我只是伪装出来的,又怎么能和真的相比。▶袁俊:我袁俊啊,不会是你暮沐的太阳。……▶暮沐:你这样的大小姐又怎么可能了解呢。就算幸福来得很短暂,是黑暗中的烛光早晚有熄灭的一天。……因为一旦沾上了屎就只能被冲进马桶里,那和草纸一样
indienova.com/steam/game/1227320
猫咪和相机被一股强风吹入了奇异的世界里!为了把相机还给小女孩,猫咪踏上了神秘的旅程。……带着相机和猫咪一起进行一场神秘之旅吧!发挥你的想象力,克服千难万险,引导猫咪回到朋友身边!……(照相机制具体说明如下)用猫咪和小女孩的记忆回想照片。照片被摔坏了!
indienova.com/u/root/blogread/11704
=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/groups/post/29814
ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM里有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……我们再说一下苹果的搜索广告,苹果搜索广告2016年出来,我们及时和苹果官方做了沟通,为什么要推出这样的平台
indienova.com/groups/post/101821
实际上,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情,但很多群即便建立起来,往往会逐渐变成死气沉沉,草草结束……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……然后,就是你和群友愉快交流的时间了!我的微信:“bitpop8”
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?
indienova.com/game/redneck-party
要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭的车辆。伙计,你听说过红领会吗?……你还可以调整车轮的大小,车身颜色,选择正确的贴纸,进行改装以及像马路大师一样比赛。……假装你知道该怎么做!- 随意切割任何零件。如果它飞不起来,那就多切一些!- 确保你的比我的大!
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