indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的 OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样
indienova.com/steam/game/1764230
三[公会冒险]玩家可以加入公会,公会成员可以聊天,可以互换卡牌,并可以在公会任务中互相支援,尽快拿到公会奖励……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合制战斗加步数控制
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
有三种权力分配方式:独裁制、寡头制和民主制。在独裁制权力分配模式下,国家的统治者是法定的唯一权威。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一定需要全都来自寡头制指定的精英阶层。……与农奴不同,封建农民会在一定程度上受到贵族的保护:理论上来说,他们可以迁移,然而除非碰到极端情况,大多数人都不会迁移
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
主角觉醒可以让玩家不断全面提升自身属性及技能效果,单体攻击也能打出群攻效果,轻松成为一代武学宗师。……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺……,制霸江湖。
indienova.com/steam/game/1295510
使用照片模式将冒险旅程定格为永恒的瞬间:给每个角色摆好姿势,并以精心设计的洛特泽塔西亚世界为背景,拍摄一些美好的照片……这第十一部主要作品是一个完全独立的体验,以全新的角色、美丽细腻的世界、精确调校的回合制战斗以及令人沉浸于其中的故事为特色……体验带有现代特色的经典回合制战斗:《勇者斗恶龙XI》既拥有适合新手玩家的简单游戏机制,又具有可满足硬核玩家需求的深度
indienova.com/groups/post/29330
想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
版本:Early Access
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