发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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《奇迹一》里一个比较有趣设计,就是外卖玩法。……项目的规模相对较大,没有对自己的人力等开发资源清醒认知。……Q设计一般向(同时面对男性玩家与女性玩家)游戏时有哪些需要注意点?

Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

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翻开来,场景在变换、人物在移动,故事也仿佛了生命一般开讲起来。……好一个明丽如画海边小城。在收到远方一封后,老人匆匆收拾好行囊,旅程就从这里开始。……在这种拖拽式交互背景上升下沉剧变中,游戏画面却始终保持着原有的和谐与精美,而丝毫没有凌乱和错位之感

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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《赛尔计划》作为淘米游戏自主研发全新赛尔号IP系列手游,有着完全不同于赛尔号美术风格、角色形象和画风表达……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法需求玩家带来新体验……新世界,你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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Rytmik Studio自制了全部背景音乐(除了通关音乐)照着《通关-游戏设计之道》写单 GDD……和 十 GDD 写到第三个 角色时 突然想要自制主角形象冲动 于是尝试设计主角但是最后放弃了,……,然后 boss 是远比自己强大得多敌人 时时刻都让人觉得 风险和机遇并存

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染区域是透明……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

论如何优雅地跨平台游玩 PC 上各类开源主机模拟器索引

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索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机……本文由 MaxAlex 编写,作索引、指北之用,最初发表于 MaxAlex Blog 。……本索引为 Github 上各类对于 Sony / Nintendo / Microsoft 旗下主机

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

这样想法也不是因为我当真对游戏持某种非常强信念,只是我对自己画画和写作都没有足够信心。……虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……,掷到3就往后翻3动态,看到页面可能是宝藏,也可能是debuff),突然就感受到了游戏自由

逃脱(Escape)

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感谢游玩cheyne逃脱游戏系列,这是首部作品第一,第二和第三将陆续更新,尽请期待大家好。……在此游戏中,你需要根据线索寻找所需要关键物品,当然会有一些东西过来阻碍你,不用担心,给它拍照会使它不敢靠近你……请使用拍照来获取一些物品信息,这非常重要,请尽情拍照吧,胶卷很多.然而不要忘记,你目的是逃离这个地方

Double Miracle(Double Miracle)

indienova.com/g/Double Miracle

预计主线总共有六以上,在最后一,会根据整个故事中出现选项积累不同角色好感度,(后续会加上送礼控制好感功能……主线结局六个和一个全通关附赠隐藏结局。……【2019-2-11】【1.065】增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边地图删除大部分直接获得金钱宝箱与调查点增加了大量新物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

在不同地方或许会有额外支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索部份。……,大至每一章的结局,小至人物喜恶,都有需要玩家自行去选择答案。……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得CG及支线也会不一样

版本:Early Access


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