小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

羽化:Day 36 - Day 37

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但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-

剑为君舞 for S(Ken ga Kimi for S)

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居住在江户的主人公接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……对点元着色器与片元着色器一定了解。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

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足够的勇气和力量来迎接挑战?……做出选择 你的决定不仅会影响你和你所爱之人的命运,也会影响世界的命运。……对你来说,什么更重要--家人的安全还是真相? 发现真相 你有勇气揭开这场改变世界的灾难的真相

十日(Ten Days)

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他能拯救自己?答案在你的手上。 注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成。……游戏特色: -没有什么惊天动地的伟大事迹,只是一个普通人的平凡生活。……-多个行动按钮,你每次的行动都有可能影响到最终的结局

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……从创作者的角度看,似乎没有什么状态比这更糟:我并非出于不舍,想留住某个瞬间的状态,只是因为「我」永远是最省心的

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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我说了什么感动的话?▶张管家:少爷,哪怕你这样说我也不能回来呢。……▶徐元皓小时候:就因为她和我血缘关系我就要哭,就要悲伤?……把我比作老鼠,我那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好

救赎抉择(Resurrection)

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游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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至于其他合作,则没有那么多条条框框,很多时候,我们只是跟 ITP 的设计者说:“嘿,我们一块大屏幕,……Rashel:Wonderville 在选择这些游戏时有什么详细标准?……Games)——在没有操纵杆和按钮的情况下设计者还能做什么?除此之外还有什么好玩的?

版本:Early Access


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