Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

这里有两点原因,第一从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

这里有两点原因,第一从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

英雄史诗(HeroStory)

indienova.com/steam/game/2763240

主页B站:类人猿Leiry点此观看玩法介绍视频关于游戏要素察觉!!!……∑(゚Д゚ノ)ノ无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……当然,如果对手十分强大,但你却两手空空,那你便只能过去给他一巴掌,毕竟这游戏没有血条

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,一个我们希望去解决的问题……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版

版本:Early Access


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