indienova.com/game/inside-my-mind
《在我心中》是一个游戏,一个明亮的主角将揭示给你一个令人难以置信的丰富多彩的世界。……你脑子里到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……主角是一只眼睛,他可以通过细胞非常迅速地移动,他发出光线和能量,但害怕锯和尖锐的头骨块
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底
indienova.com/u/root/blogread/5384
好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……如果没有,那么移动。否则,停止
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页
indienova.com/groups/post/102538
这里有两点原因,第一是从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页
indienova.com/steam/game/1651870
Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器
indienova.com/steam/game/2763240
主页B站:类人猿Leiry点此观看玩法介绍视频关于游戏要素察觉!!!……∑(゚Д゚ノ)ノ无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……当然,如果对手十分强大,但你却两手空空,那你便只能过去给他一巴掌,毕竟这游戏没有血条
版本:Early Access
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