在我心中(Inside My Mind)

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《在我心中》一个游戏,一个明亮的主角将揭示给你一个令人难以置信的丰富多彩的世界。……你脑子里到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……主角一只眼睛,他可以通过细胞非常迅速地移动,他发出光线和能量,但害怕锯和尖锐的头骨块

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

三生之树(3ZENTREE)

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第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手去实现它……三生之树19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……如果没有,那么移动。否则,停止

我想看到什么样的独立游戏续作

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Ustwo Games 的主页上这样写着:We’re a mobile games studio that……,但是却在不断雕琢自有风格,或者说,制作精神续作。……XX-Inspired另外与之相关的话题可能并非出自同一制作团队的“精神续作”

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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这里有两点原因,第一从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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这里有两点原因,第一从概念设计上,就没有收益回报的概念,毕竟独立游戏,从表达开始入手,而且在我意义的游戏可能和许多人不同……2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……:好游快爆、TapTap小程序端:开发中NS端:期望开发中未来一段时间,将在我所有的游戏上都链接个人主页

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

英雄史诗(HeroStory)

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主页B站:类人猿Leiry点此观看玩法介绍视频关于游戏要素察觉!!!……∑(゚Д゚ノ)ノ无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……当然,如果对手十分强大,但你却两手空空,那你便只能过去给他一巴掌,毕竟这游戏没有血条

版本:Early Access


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