CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

接下来,我们需要一发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一使用头发模型UV的贴图,或者一四方连续的贴图。……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两图的代码都没有问题。……GMS当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)……在这一行代码被归零,于是每隔若干步小人会有一瞬间行走图的1号子图,然后下一步立刻变回0号子图

木华:矮人与地下城

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你生活在围绕矿坑建起来的村子,地底经常冒出来些疯狂的玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……篝火边,你跟你的矮人队友交换信息,决定只身一人去侦查。……走下螺旋楼梯那一刻,眼前的绿皮兽人,传来的低声嘶吼,是熟悉的气息

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙换下皮

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发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……目前想先替换一主背景+2个弹框+2个边框,预算50-300……联系方式:邮箱1056583020@qq.com

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……怀念的也不只是一张张卡带

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303

其中士兵和士卒确实是个代指立绘,因为古代的记录确实非常不完善,服役军卒并没有留下姓名,不得不说十分遗憾……我希望的是,整个故事是一个实实在在的冒险经历,让游玩的大家们可以记住,在这样一个世界,哪怕是已经灭世的故事发生时刻……在前一次的日志我放出了一算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一

神秘伊希皮肤和专长包(Idle Champions - Mythic Ishi Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2459070

此礼包内含: 解锁勇士伊希(如果你还没有解锁) 神秘伊希皮肤 一个伊希的史诗专长 7 个黄金伊希宝箱……此礼包内含: 解锁勇士伊希(如果你还没有解锁)神秘伊希皮肤一个伊希的史诗专长7 个黄金伊希宝箱1 必出的闪亮装备卡片……6 史诗铁匠契约6 史诗奖金契约

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(附录:蒸汽独游社作品合集)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5305

)组长:稷策划:WeiXin Fang美术:Ning Ma程序:稷 | Zhe Cheng游戏类型……,它们没有灵魂,它们存在的唯一使命,就是不惜牺牲自己,也要把体内残存的信息传递到对它们来说是一片虚幻的世界……在这个虚幻的世界,你将扮演它们其中的一员

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

答:个人开发者开发的小游戏,没有公司资质或安全背书。……没有国产游戏的呕心绑定系统!……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

版本:Early Access


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