小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要………即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核……都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要………即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,比如游戏设计文档,流程图,原型等,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程……特别地,因为 Hrehovcsik 本人是教师的缘故,对于许多部分他以极为详尽的引述作为补充。……并且有打印版本。不过我并没有试用过。与之相对,它也有 Grow-A-Story 版本

编年史(Chronology)

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玩家最重要的就是控制右上角的时间装置,可以回到过去的时间,也可以到达未来的时间,两个时空都是不同的,有的地方可能你在“过去”是永远过不去的……只要你有一个强健的大脑,稍微动动手指头,通关就指日

天外世界:艾瑞丹诺斯谋杀案(The Outer Worlds: Murder on Eridanos)

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但是请小心你遇到的那些笑容满面的员工,因为在光鲜快乐的外表下,总有一抹黑暗始终挥之不去。……新的武器与角色定制玩家的武器库增添三款崭新的高科技武器,还有协助解开这个悬案的武器和装甲变种

黑莓(Blackberry)

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行动发生在林业中,一对已婚的林业工作者停止了与城市的交流

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接

战术狂想3-枪战足球(Chimera of Tactics 3-Gun and Soccer)

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游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色夺取足球。……带球角色成功靠近敌方球门角色后射门获胜

小组帖子:开工干活

indienova.com/groups/post/1605

上周最后一天代码坏了,先把坑填上。。。 erufu: グッ!

版本:Early Access


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