我 自 己:1.21.3

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1.21.31.旁观者模式也能看地图2.旁观者罗盘正常显示3.旁观者看地图也ctrl + alt显示鼠标

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价……加了显示器还能压进3500?

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……颜色等),会作为材质的一部分保存,并且在Unity的材质查看器(material inspector)显示……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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页签(Navigation)官方定义:分页,又称为页签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达展开收起的意思。……”这个是指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

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我给这个模式添加了一个游戏时间的显示,为斗技场添加速攻挑战。……因为要发布测试版了,所以必要的操作指引是要加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……要进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的

创思立信游戏本地化:想要俘获海外游戏玩家,靠精良制作和营销造势恐怕还不够

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5119

保留这个文化独有元素,以显示游戏的特色和独特性,说不定会被目标玩家接受。……游戏只简单的语种转换,不可避免地会有很多让人感到不自然的地方。……为什么好笑?因为uni-corn也是“一粒玉米”的意思

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……另外就算玩家已经处于弹药无限的状态,仍然有必要继续显示武器弹药,因为这还可以提示玩家正在使用的武器是什么……那么当遇到需要全屏幕显示的 HUD 元素该怎么处理呢?

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