小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29922

魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……可以说是非常不靠谱也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术也不强求什么风格

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!……它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

2020在身上发生的比较大的事情可能是上班,游戏开发重心从Unity转向XNA,以及翻译几个视频……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……本是想快速制作一个缝合几个玩法叙事向手机游戏找找感觉顺便锻炼一下像素画,但是摸了两天发现还是继续平台游戏

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……DEMO上架杉果π活动原本是八月初开展的,那时就临急临忙弄个玩法齐全的版本,然后才知道延期……其实一开始没有太多展现……觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

玩家点击后会跳至一段文字描述对话:出现若干个文字选项,点击后跳至一段文字描述移动:出现若干个文字选项,点击后更改图片等威慑……对当时的来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要写好的。……其实当时也是想到这一点但是实际的结果是失败的。(未完待续)

卡片世界末日(Cardpocalypse)

indienova.com/game/cardpocalypse

Cardpocalypse 带你回到 90 年代,那是电脑还在使用软盘的时代,人们阅读杂志来找电子游戏作弊码……在获得胜利的过程中,你需要交易、赚取、下注、更改规则和永久性的更改卡牌。……但是要注意,这些决定是永久性的。 变得好斗:在整个学校里冒险,以破解达斯代尔小学发生的奇怪事件

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

indienova.com/u/duelyst/blogread/20513

为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁国区,为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……而卡牌战棋可以将两者的优点结合起来,提供更多的可玩性,但是也有双倍的操作维度,对新手不友好上手困难,……本是打算整体框架开发完成后再发日志,但是我真不是一个合格的程序员,没有好的开发习惯,不爱认真写注释

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

indienova.com/indie-game-development/design-principle-of-nintendo-captain-todd/

当时就在想,“老天,真想他们把这个做成一个完整的游戏啊!”并没想到这会成真,但是它真的成真。……每个关卡还有三个隐藏珍宝,找可不找。……在任天堂的游戏中,这种机制经常以“你觉得你知道怎么解决,但是如果这样呢?”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……他们还在那,但是我在截屏中隐藏UI层

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)