Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……虽然硬件性能别无二致,但能把精灵球当做饰品挂在包包上还是很令人心动的。……所以对于联名产品,各位朋友还是要保持理智切莫冲动消费

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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或是锁死玩家镜头/摇杆(注意这里需要与过场CG区别开,CG虽然同样等同于阻止玩家操作,但现代游戏设计中CG基本是可以跳过的……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……听觉FPS游戏中的脚步声,无论对于玩家还是对手,听觉会产生明显的引导效果,告知“目标在这里”、“目标的距离

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么

GameSide Studio:硬核游戏的硬核新手教程:三张图看完学会超硬

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德策的游戏规则说明几乎都是一本书,尝试一下极致压缩的新手教程~ https://indienova.com……、游戏流程以上就是“Project C - 天下三分”的基础新手教程啦,这里给自己打一个广告:我们是梦想和初心支撑着的国产独立游戏小团队

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……航空客运也陆陆续续出现过,但是航空客运真正开始发展还是在大萧条末期。……从前所未有的角度见证航空的发展

版本:Early Access


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