24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你的面前有一本规则手册和很多奇怪的游戏文档. 你的目的只有一个: 逃离这里.……你发现了很多有关游戏的文档, 里面有很多奇怪的游戏: “小心地雷”、“期末考试”...……解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题. 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你的面前有一本规则手册和很多奇怪的游戏文档。你的目的只有一个: 逃离这里。……你发现了很多有关游戏的文档,里面有很多奇怪的游戏:“小心地雷”、“期末考试”。。。……◎ 解谜: 根据文档、日记、手册来解决谜题。◎ 恐惧: 游戏里的那些东西会尝试惊吓并伤害你

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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QQ 群:651787551Zachtronics 作品列表:传送门ZACHLIKE 幕后设计文档购买地址……关于 ZACH-LIKEZachtronics 粉丝,解谜游戏爱好者,游戏设计师,设计文档品鉴家的必备藏品由……,以及几乎每份谜题设计表格Zachtronics 曾制作但并未公开过的一系列游戏的设计文档与草图Zach

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=KtGFgI8DHpY#《危机:遗产》(Risk:Legacy)– 说明书中改变规则部分。……前者没有裁判,是两方棋子相遇后都一同揭开判断大小,而后者是由第三人担任裁判判断大小。……v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头

版本:Early Access


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