机核吞噬者(Core Devourer)

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随着一次次选择越变越强,成为破格级别的存在。探索程序生成环境场景,最终揭开这个末世秘密。……通过探索地图、击败敌人并吸收核心来解锁成就并获取资源,从而制作更多武器与装置。……- 程序生成地图:探索《机核吞噬者》多样的程序化世界

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好有……10关,计划一共设计制作40关左右。……程序感觉也没啥说,最近加了一个Bug收集系统还挺方便,内部测试时候可以用来收集Bug反馈

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

indie 新闻官:圣诞节新作 但是没有圣诞老人

indienova.com/u/news/blogread/1724

两个程序员因厌倦市面上圣诞游戏而制作了它。……圣诞将至,国外游戏开发者也顺应着节日来临,在手机上制作了一款圣诞节题材游戏。……特别的是,游戏中圣诞节主角不再是一位身着红衣老人骑着他驯鹿,而变成了一架形状奇怪飞行器,可以操纵这个机器从窗口或者烟囱将礼物扔进去

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果 你们看到我这是用c语言编程的程序了吗?……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c写游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

绳子先生(Mr. Rope)

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目前游戏为个人开发,场景制作对一个程序猿来说真是件要了命事情,所以进度略慢谁让我找不到美术呢 :(游戏仍然处于……Demo阶段,每一关都是对一个创意尝试【游戏目标】绳子先生可以像蜘蛛侠荡秋千一样移动,而游戏目标只有一个……游戏特性: 上百个充满挑战、不受限制关卡 和谐温馨场景 开发团队: 李勇 - 程序+美工

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

经过各种实现方式尝试,程序和策划终于讨论出了一个相对最优解决方案,游戏程序编制,进入下一阶段。……在策划绘制关卡设计图时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。…………这就意味着,程序大半夜辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……,哈哈哈~ 路人A: @徐林#1 准备使用rpg maker mv制作,因为此软件简单,基础rpg不需要太多程序

詩畫(Poecraft)

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Poecraft 是一系列以唐诗为基础像素风解谜游戏,基本机制是「一字一选择,一联一图画」,交互逻辑与……美术已经就位,背景音乐是贝多芬月光曲变调,寻求音乐外包。……开发团队: notlsd - 制作人 / 程序 卜無盐 - 美术

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微信小程序(流程通),走广告盈利。……收益,策划,美术,程序各占一份

版本:Early Access


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