尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好有……10关,计划一共设计制作40关左右。……程序感觉也没啥说,最近加了一个Bug收集系统还挺方便,内部测试时候可以用来收集Bug反馈

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果 你们看到我这是用c语言编程的程序了吗?……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c写游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

indie 新闻官:圣诞节新作 但是没有圣诞老人

indienova.com/u/news/blogread/1724

两个程序员因厌倦市面上圣诞游戏而制作了它。……圣诞将至,国外游戏开发者也顺应着节日来临,在手机上制作了一款圣诞节题材游戏。……特别的是,游戏中圣诞节主角不再是一位身着红衣老人骑着他驯鹿,而变成了一架形状奇怪飞行器,可以操纵这个机器从窗口或者烟囱将礼物扔进去

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

绳子先生(Mr. Rope)

indienova.com/g/mr_rope

目前游戏为个人开发,场景制作对一个程序猿来说真是件要了命事情,所以进度略慢谁让我找不到美术呢 :(游戏仍然处于……Demo阶段,每一关都是对一个创意尝试【游戏目标】绳子先生可以像蜘蛛侠荡秋千一样移动,而游戏目标只有一个……游戏特性: 上百个充满挑战、不受限制关卡 和谐温馨场景 开发团队: 李勇 - 程序+美工

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……二、团队专访游戏研发商是来自上海游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

经过各种实现方式尝试,程序和策划终于讨论出了一个相对最优解决方案,游戏程序编制,进入下一阶段。……在策划绘制关卡设计图时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。…………这就意味着,程序大半夜辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……二、团队专访游戏研发商是来自上海游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

二、团队专访游戏研发商是来自上海游统科技,这支研发团队仅有 3 名成员,包括 1 名程序,1 名美术和……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评游戏《像素制作者》等多款游戏。……当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序

江东小霸王:《Death Plunder》

indienova.com/u/jydino/blogread/28279

程序完成部分工作项目的数据策划使用可视性较好EXCLE文件,但在引擎中将使用JSON文件来存储这些数据……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上。……-----------------------项目人员:美术:@与刺青「LINK Tattoo」Yu程序

版本:Early Access


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