indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……程序感觉也没啥说的,最近加了一个Bug收集系统还挺方便的,内部测试时候可以用来收集Bug反馈
indienova.com/u/news/blogread/1724
两个程序员因厌倦市面上的圣诞游戏而制作了它。……圣诞将至,国外游戏开发者也顺应着节日的来临,在手机上制作了一款圣诞节题材的游戏。……特别的是,游戏中圣诞节的主角不再是一位身着红衣的老人骑着他的驯鹿,而变成了一架形状奇怪的飞行器,可以操纵这个机器从窗口或者烟囱将礼物扔进去
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序员
indienova.com/groups/post/944
经过各种实现方式的尝试,程序和策划终于讨论出了一个相对最优的解决方案,游戏程序编制,进入下一阶段。……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”。…………这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,我们主程是做了5年 Cocos 的程序员
indienova.com/u/jydino/blogread/28279
程序完成的部分工作项目的数据策划使用可视性较好的EXCLE文件,但在引擎中将使用JSON文件来存储这些数据……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态机做准备以上。……-----------------------项目人员:美术:@与刺青「LINK Tattoo」Yu程序
版本:Early Access
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