三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个设计将命令玩家某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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这个设计将玩家被动的某个地方变成玩家主动想去某个地方,你就会感觉到我是按照自己的意愿走的。……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧

先进媒介与终极关怀

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主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……我不认为说它必须要通过宗教的方式来解决,但是终极关怀和先进媒介的结合是一种可能。……当然这个部分的强调,我本人并不了解,因为佛教传统是神圣化的,而不是建立一个上帝的概念

圆圈(Circles)

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Circles 是一款抽象益智游戏,转移您的注意力。没有文字,也没有干扰:邀请您体验游戏。……游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……尝试,并找到您自己的方法到达终点,以完成每个关卡

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3000年前由于人类的大魔导士艾尔迪亚将巴哈姆特封印在自身体内,使得自己身体退化成婴儿后,被装入时间封印之箱中……丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有28种职业转职……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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而是游戏在玩自己一样 。……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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而是游戏在玩自己一样 。……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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而是游戏在玩自己一样 。……所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

阿津(阿津)

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你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...這是阿津自己一個人製作的RPG恐怖遊戲……為了找到離開的方法須解開房子內重重的謎團 玩家須要運用智慧、操作突破重重難關,歷經艱辛的戰鬥逃出生天

密闭(密閉Airtight)

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玩家須操縱女主角依依逃離她封閉的內心世界,同時按照偶爾出現的提示解開各種謎題獲得逃出去的線索。……遊戲劇情敘述女主角依依意外落入內心世界,須找回被自己封閉的往昔記憶才能離開,為此在各種不同的空間中冒險探索的歷程

版本:Early Access


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