微信小游戏可视化开发工具

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/,进入 IDE 是这样。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交即可得到小游戏二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你作品进行改编

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你英雄及其属性!……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……每场战斗获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队

highway★:GMS2学习日志★012

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最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前小人儿挪到了godot,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night……里的澡堂子,占位用)继续跳坑爬坑

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通——我得到信息是他们更将社交和 networking……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……感想是unity物理系统真实太靠谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示,但对于更老一些渲染引擎……v => 1 - v,遍历结束所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……林家守护神林虎希望阿辽能在毕业回老家从事神职,原住民部落云豹神灵李克劳则相信阿辽是部落新祭司最佳人选

高达破坏者 4(Gundam Breaker 4)

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还能变更高达模型涂装,添加化、战损等加工设定。……“展现”玩家可以在新模式“场景模型模式”随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型。……我流场景模型制作完成,就为它拍下一张讲究照片吧

哈卡希梅:[DOTA2]保温瓶

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你也能用保温瓶装载杂质以混合[spoiler]杂质会影响部分属性,如冷却时间等[/spoiler],但杂质会在……5分钟耗尽。……被动:浸渍冷却时间12秒下次普通攻击会附带储存液体攻击特效,附带杂质次级攻击特效

版本:Early Access


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