“怀旧盒子”博物馆的故事

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——每一款都是见证游戏史文物,通常配有精心调研后的介绍语(尽管简短),来补充一些趣闻和背景。……他们总是在 iPad 上玩游戏,但不会去想游戏是怎么开始,或是谁开创它。……他们又举行了速配活动,还有宝梦(Pokemon)游玩主题日,效果都很好——何况场地更大

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

经过多次沟通,确定下来由我勾勒出大致场景草图交与Fan创作合作方式,Fan交付雪山场景概念稿,……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

《魔法门 : 英雄交锋》故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇 40 年前,讲述分散在亚山五个不同地区五位英雄故事……● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你英雄及其属性!……此 DLC 中包含一个全新制作专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!

兔袋鼠:游戏主线(一)

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村长说东边建一半房子就是我府邸,不过缺一些材料,需要再等几日才能完工。……酒足饭饱,村长告诉我晚上不要离开镇子,附近有怪物出没。怪物?!……附近怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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《魔法门:英雄交锋》故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇 40 年前,讲述分散在亚山五个不同地区五位英雄故事……此 DLC 中包含一个全新制作专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每场战斗获得经验值,升级你英雄和单位,打造一个不可战胜团队

一起开火车!(Unrailed!)

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在购买,您可以通过Steam客户端把额外游戏副本发送给一名好友。……除了最高4人组队模式,还可以进行2v2比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~概览紧张又欢乐铁路建设体验本地……和2v2对抗不同地理环境(5种以上)无尽模式中升级丰富火车配件(10种以上)解锁角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成世界

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

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Andhrímnir 率领松鼠部落比谁都知道如何享受当下,但他们并没有因此牺牲远见以及管理资源能力……在年幼之时便从部落中激烈比拼之中,以前所未有的厨艺技巧令人瞩目。……Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断行,不愧为一位众望所归厨师酋长!

《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

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市面上完全找不到类似的“竞品”。……以前没见过这样游戏啊?……我个人不太喜欢那类没有逻辑、只能猜测选对答案解谜游戏,因此,在每场战役中,我都力求将信息充分披露

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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目前区块提示十分简陋,晚些改成有些透明样式应该会好不少。OK!这就是本次日志开发内容!……最后说说,使用 DI 一些好处:在以前我会通过单例,在场景中放置大量 xxxManager 来管理一个逻辑模块……接下来就是单位移动了,我们选中单位,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用……unity做游戏 LonelyDAN: C#能写简单算法?……需要一个熟练程序

版本:Early Access


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