傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

我委托了一些蜜蜂(I commissioned some bees)

indienova.com/steam/game/1996420

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

一线生机

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23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……执行者一“嗯,你这么说还真是的,我听说那艘船里面特别可怕,以前就死过很多人,到现在为止估计得好几百了.……执行者二“好了,干活,把舱门开关打开吧!把他送下去!”执行者一“ok,干完收工!”

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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ya14362739名称:星河维度游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

小组帖子:【Daily Free】精心设计的 Dungelot-like 作品 Gemygo

indienova.com/groups/post/410

游戏目标就是不断到达下一层,采用类 Dungelot 的回合玩法,为了让大家快速上手,我简述一下游戏机制……游戏中的物品和地形:锁,每一关的目标就是打开这个到达下一层钥匙,可以开锁怪物,每只每次攻击消耗一点血炸弹……一次只能炸死一只宝箱,打开会有物品掉落隐藏宝箱石块(暂且这么叫),可以打开隐藏宝箱围绕在场景中的地形方块血格

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

版本:Early Access


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